Apprendimento Tecniche e Arti Ninja, Leggete e capirete!

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view post Posted on 15/12/2009, 00:08

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In NSON ogni ninja per apprendere qualsiasi tipo di Tecnica dovrà allenarsi a dovere e acquisire tanta Esperienza.
Per apprendere ogni tecnica un ninja deve Allenarsi e avere una certa Esperienza nel poter affrontare l'allenamento. Di conseguenza avremo 2 basi per l'Apprendimento delle Tecniche: Esperienza e Allenamento.

Allenamento
L'Allenamento è la prova pratica dell'Esperienza.
Per apprendere una tecnica dovrete aprire un Topic intitolato Allenamento Tecnica o Apprendimento Tecnica nei Campi d'Allenamento dei vostri Villaggi e descrivere li il vostro allenamento nell'apprendere la tecnica.
Ma non tutti gli allenamenti saranno identici perchè le tecniche si dividono in 3 Livelli d'Apprendimento (L.A):
Facile - Difficile - Esperto.
Per ogni Livello di Apprendimento vi sarà un totale di post da fare per il vostro allenamento, che varierà quindi, in base al Livello d'Apprendimento della Tecnica.
CITAZIONE
FACILE
Tutte le Tecniche di Liv. Facile richiedono una pubblicazione di 1 Post nel corso dell'allenamento.
DIFFICILE
Tutte le Tecniche di Liv. Difficile richiedono una pubblicazione di 2 Post nel corso dell'allenamento.
ESPERTO
Tutte le Tecniche di Liv. Esperto richiedono una pubblicazione di 3 Post nel corso dell'allenamento.

In questi Post descriverete in maniera dettagliata e chiara il vostro allenamento nell'Apprendere la tecnica. Se i Post saranno ritenuti Insufficenti, allora il vostro allenamento sarà risultato vano, se al contrario invece, i Post saranno ritenuti più che Sufficenti allora avrete Appreso la Tecnica in maniera perfetta.
Per ogni Tecnica appresa riceverete +1 Exp

Esperienza
L'Esperienza è il parametro che consentirà di andare avanti nello sviluppo della carriera ninja.
Raggiunto un certo punteggio l'Exp servirà ad una funzione ben precisa:
- Poter aumentare l'abilità sulle Arti.

L'Exp aumenterà dopo ogni incontro e ci permetterà di padroneggiare le varie Arti ninja a proprio piacimento. Ossia un ninja che avrà accumulato tanta Exp deciderà se investire il tutto nell'Arte del Fuoco (Katon) o se dividerla tra Arte del Fuoco (Katon) e Arte dell'Acqua (Suiton). Ognuno in questo modo potrà fare evolvere il proprio personaggio come vuole, decidendo se farlo diventare un esperto nei Genjutsu o nel Taijutsu oppure se farlo padroneggiare nell'Arte del Fuoco o nell'Arte dell'Acqua.

L'Esperienza potrà aumentare, per esempio, anche in seguito a promozioni di Esami (come sorta di Bonus), se il Kage riconoscerà il vostro valore in determinate circostanze oppure ancora dopo aver svolto con successo una Missione

Le Arti Ninja



Le Arti Ninja sono le Arti che consentono l'utilizzo di qualsiasi tecnica. L'Esperienza acquisita in battaglia consentirà di aumentare il controllo e la destrezza nelle Arti di cui si vorrà padroneggiare. Le Arti presenti in questo gdr sono ben 7 e ognuna avrà i propri vantaggi e i propri difetti.
CITAZIONE
Arti Ninja
Katon - Arte del Fuoco
Doton - Arte della Terra
Fuuton - Arte del Vento
Suiton - Arte dell'Acqua
Raiton - Arte del Fulmine
Genjutsu - Arti Illusorie
Taijutsu - Arti Marziali

Ogni Tecnica appartiene ad una di queste Arti, ciò vorrà dire che una Tecnica di Liv. ESPERTO richiederà un maggior controllo di un Arte rispetto ad una Tecnica di Liv. NORMALE. Il controllo delle Arti aumenteranno grazie all'Esperienza.
Ovviamente più il vostro controllo dell'Arte salirà, più sarà difficile arrivare al controllo successivo. Ogni livello di Arte differenzia dal precedente per un Plus Valore di 30 - 40 e 50. Non preoccupatevi se non capite perchè più sotto metterò uno specchietto che rappresenterà tutto quanto e che dovrete imparare per andare avanti nel gdr. Tecniche sempre più complesse e di grado superiore richiederanno un Livello Arte maggiore, quindi un Nagashi Chidori richiederà un Livello Arte maggiore rispetto ad un Chidori, perchè il Nagashi è più complesso del Chidori in quanto richiede una destrezza dell'Arte Fulmine maggiore.

I Livelli delle Arti saranno 4 e l'aumentare sarà composto dall'accumulo di tutta la vostra Esperienza:
Esempio Arte del Fuoco
CITAZIONE
Arte del Fuoco Liv.1 --> 10 Exp Solitamente comprendono tutte le tecniche Genin
Arte del Fuoco Liv.2 --> 40 Exp Solitamente comprendono tutte le tecniche Chunin
Arte del Fuoco Liv.3 --> 80 Exp Solitamente comprendono tutte le tecniche Jonin/Anbu
Arte del Fuoco Liv.4--> 130 Exp Solitamente comprendono tutte le tecniche Sannin

Quindi per far si che la vostra Arte preferita salga al 1 Livello dovrete accumulare 10 Exp, se volete potenziarla ulteriormente al Liv 2 accumulate 40 Exp.

Ovviamente la vostra Esperienza la gestirete in maniera totalmente personale, ossia, avendo 40 Exp, potrete metterne 10 in Arte del Fuoco, altri 10 in Arte della Terra e 20 nell'Arte del Vento e quindi non per forza 40 su un'unica Arte. Ognuno si potenzierà come meglio crede.
La carriera ninja di ognuno sarà quindi molto tortuosa poichè potrete restare Chunin con 20 di Exp e quindi restare con le Arti di Liv. 1 ergo tecniche GENIN. La frequenza nel gioco sarà un fattore importantissimo poichè si avranno più possibilità di acquisire Esperienza.
Quindi con questo sistema di gioco un Sannin che avrà due Arti al Liv 4 sarà molto più forte rispetto ad un Sannin che avrà solo un Arte al Liv 4.

Ecco come verrà impostato tutto ciò in scheda
Esempio 1 --> Col passare del tempo si è accumulato un Totale di 40 Exp e sarà investito tutto nell'Arte del Fuoco.
Esperienza Tot. 40 Exp

Arti Ninja
Katon - Arte del Fuoco Liv. 2 <-- Per sbloccare il Liv. 2 di ogni Arte servono 40 Exp
Doton - Arte della Terra Liv. 0
Fuuton - Arte del Vento Liv. 0
Suiton - Arte dell'Acqua Liv. 0
Raiton - Arte del Fulmine Liv. 0
Genjutsu - Arti Illusorie Liv. 0
Taijutsu - Arti Marziali Liv. 0


Esempio 2 --> Col passare del tempo si è accumulato un Totale di 40 Exp e sarà investito in maniera diversa dall'Esempio 1.
Esperienza Tot. 40 Exp

Arti Ninja
Katon - Arte del Fuoco Liv. 1 <-- Per sbloccare il Liv. 1 di ogni Arte servono 10 Exp
Doton - Arte della Terra Liv. 1 <-- Per sbloccare il Liv. 1 di ogni Arte servono 10 Exp
Fuuton - Arte del Vento Liv. 1 <-- Per sbloccare il Liv. 1 di ogni Arte servono 10 Exp
Suiton - Arte dell'Acqua Liv. 1 <-- Per sbloccare il Liv. 1 di ogni Arte servono 10 Exp
Raiton - Arte del Fulmine Liv. 0
Genjutsu - Arti Illusorie Liv. 0
Taijutsu - Arti Marziali Liv. 0

In questo caso i 40 Exp li abbiamo suddivisi in modo tale da avere una iniziale padronanza di ben 4 Arti ma in maniera minore rispetto all'Esempio precedente dove il tutto era investito in una padronanza maggiore ma di 1 sola Arte

Esempio 3 --> Col passare del tempo si è accumulato un Totale di 40 Exp e sarà investito in maniera diversa sia dall'Esempio 1 sia dall'Esempio 2.
Esperienza Tot. 40 Exp

Arti Ninja
Katon - Arte del Fuoco Liv. 1 <-- Per sbloccare il Liv. 1 di ogni Arte servono 10 Exp
Doton - Arte della Terra Liv. 1 + 20 Exp <-- Per sbloccare il Liv. 1 di ogni Arte servono 10 Exp ed inoltre si è deciso di avvicinarsi al Liv. 2 dell'Arte della Terra (mancheranno altri 10 Exp per raggiungere il Liv. 2 di questa)
Fuuton - Arte del Vento Liv. 0
Suiton - Arte dell'Acqua Liv. 0
Raiton - Arte del Fulmine Liv. 0
Genjutsu - Arti Illusorie Liv. 0
Taijutsu - Arti Marziali Liv. 0

Come si è visto nei 3 Esempi ognuno è libero di sfruttare la propria Esperienza nel modo in cui riterrà più giusto.

Quindi ricapitolando, come abbiamo visto per Apprendere una Tecnica la strada da intraprendere sarà tutt'altro che semplice. Per prima cosa quindi bisognerà vedere quale Liv. Arte e che tipo di Arte richiede la tecnica che vorremmo imparare e di seguito quale Liv. di Apprendimento necessita. Fatto ciò si accumulerà l'Exp dovuta a raggiungere il Liv. Arte richiesto, dopodichè in base al Liv di Apprendimento si posterà la descrizione dell'apprendimento della tecnica nel vostro post "Apprendimento Tecnica o Allenamento Tecnica".

I 5 tipi di Chakra Elementali


Annullamento Danni e l'eccezione del Plus Danno Raiton



Annullamento Danni
I cinque elementi della natura sono Doton - Arte della Terra, Suiton - Arte dell'Acqua, Katon - Arte del Fuoco, Fuuton - Arte del Vento e Raiton - Arte del Fulmine. La maggior parte dei ninja hanno un'affinità naturale con un tipo di chakra, ma hanno la capacità di creare un chakra elementale diverso da quello col quale hanno più affinità (in entrambi i casi sarete voi a decidere quale Arte potenziare). Ogni elemento è contemporaneamente più forte e più debole di un altro. L'ordine è rappresentato da questo schemino qui sotto ed ognuno di questi è debole nei confronti di quello che lo precede e più forte nei confronti di quello successivo (Es. l'acqua batte il fuoco ma è battuta dalla terra e così via). Quindi un ninja A con Arte del Fuoco Liv.4 sarà molto svantaggiato contro un ninja B con Arte dell'Acqua Liv.4 poichè l'acqua batte il fuoco e di conseguenza i Danni dei ninjutsu di Fuoco saranno ANNULLATI se andranno a scontrarsi contro i ninjutsu di Acqua dello stesso Livello e così vale per le altre Arti. Se invece l'Arte dell'Acqua del ninja B è di Liv.3 mentre l'Arte del Fuoco del ninja A è di Liv.4, quest'ultimo non incontrerà alcun tipo di debolezza (quindi non sarà annullato nessun Danno) poichè la sua Arte del Fuoco è di Livello superiore e di conseguenza molto più potente e sviluppata dell'Arte dell'Acqua di Liv.3.
Spero che con questo specchietto vi sia tutto chiaro riguardo queste debolezze reciproche fra le Arti.

png



Si vedrà quindi l'Annullamento dei Danni SOLO IN QUESTI CASI:
CITAZIONE
- Doton - Arte della Terra Perde effetto e quindi i suoi danni saranno Annullati contro Raiton - Arte del Fulmine
- Suiton - Arte dell'Acqua Perde effetto e quindi i suoi danni saranno Annullati contro Doton - Arte della Terra
- Katon - Arte del Fuoco Perde effetto e quindi i suoi danni saranno Annullati contro Suiton - Arte dell'Acqua
- Fuuton - Arte del Vento Perde effetto e quindi i suoi danni saranno Annullati contro Katon - Arte del Fuoco
- Raiton - Arte del Fulmine Perde effetto e quindi i suoi danni saranno Annullati contro Fuuton - Arte del Vento

Plus Danno Raiton
Questa è una piccola eccezione che non si può proprio tralasciare o negare in un combattimento.
L'Arte del Fulmine è l'unica Arte a possedere il Plus Danno, ossia un incremento di Danno pari a +20 contro QUALSIASI tecnica di Arte dell'Acqua. Essendo l'acqua un ottimo conduttore di elettricità, potenzierà i Danni di quest'ultima tramite questo valore: il Plus Danno.
CITAZIONE
Plus Danno Raiton
I Danni di QUALSIASI tecnica Raiton avranno un incremento di +20 contro QUALSIASI tecnica Suiton

IMPORTANTE
Nel caso del Plus Danno Raiton i Liv. Arte non influiranno affatto questo incremento, quindi un Chidori di un Genin avrà lo stesso un Plus Danno di +20 anche contro un Ciclone Acquatico di un Jonin.

MANIPOLAZIONE ELEMENTI
Al 4° livello di un'arte il ninja avrà il totale controllo, quindi sarà in grado di saper manipolare a piacimento il proprio chakra e di conseguenza potrà allenarsi al fine di inventare Una Tecnica Personale per ogni arte che riuscirà a sviluppare al massimo.
Le Tecniche prima di essere messe in scheda dovranno essere consegnate agli Admin, in maniera tale da giudicarle accettabili (in caso contrario si modificheranno solo i Valori, oppure se la tecnica non può essere minimamente accettata, sarà bocciata a priori).

IMPORTANTE
Ogni ninja potrà sviluppare un massimo di due Arti Elementali al Liv4, mentre tra le 3 restanti potrà svilupparne una sola al Liv3 e le altre due restanti massimo al Liv2. Il taijutsu ed il Genjutsu non hanno limitazioni.
Detto questo lo sviluppo massimo di un ninja sarà questo:

CITAZIONE
Katon - Arte del Fuoco Liv. 4
Doton - Arte della Terra Liv. 4
Fuuton - Arte del Vento Liv. 3
Suiton - Arte dell'Acqua Liv. 2
Raiton - Arte del Fulmine Liv. 2
Genjutsu - Arti Illusorie Liv. 4
Taijutsu - Arti Marziali Liv. 4

Essendo le Arti Elementali 5 --> Due tra le Cinque Arti Elementali al Liv.4, Una delle restanti Tre al Liv.3 e le restanti Due al Liv.2, mentre Arti Illusorie e Arti Marziali non avendo limitazioni potranno essere portate anch'esse al Liv.4

Edited by Onoki "the Boss" - 31/5/2013, 15:27
 
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